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フロレンス・アメギノ・ナイチンゲール フロレンス・アメギノ・ナイチンゲール キャラクターカード 属性:穏 使用代償:[白白] MHP:500 [武]:200 [敏]:200 [知]:400 [器]:300 [穏]:400 作品名:黄雷のガクトゥーン 特殊能力1:御前の女神 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 このキャラとこのキャラを除く「黄雷のガクトゥーン」キャラ1体に穏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:諸神 使用代償:[白] このキャラが参加しているバトル中、味方「黄雷のガクトゥーン」キャラが3体以上登場している間に使用する。 バトル終了時まで、このキャラが受けるダメージを0にする。(1ゲームに1回まで宣言可能) 「フレーバー」 Version/カード番号 Ver.12.0/1033 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV 池田秀一) シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0059年、34歳 血液型…AB型 身長…180cm 体重…72kg 原作搭乗機…MSN-04 サザビー MSN-04II ナイチンゲール(小説版) 通称…大佐、赤い彗星、ロリコン 【属性】 ジオン(ネオ・ジオン) 赤い機体 ファンネル 【台詞】 選択時ナイチンゲール、出るぞ 私が出よう。ナイチンゲール、出せるか? ロンド・ベル隊への陽動は頼んだぞ、メスタ アムロ……私は阿漕なことをやっているのだ。近くにいるのならこの私を感じてみろ 戦闘開始時さあ、始めようか 敵戦力はここで叩き、連中の出鼻を挫く! 私はこの作戦を成功させ、人類への裁きを下す! 地球へひきこもった愚かな人類は、この私が粛清する! やれやれ、私は政治家よりパイロットの方が好きなのだがね… 諸君、自らの道を拓くために、後一息、諸君らの力を貸して頂きたい! 我々は、地上で安逸をむさぼる者の存在を、許すわけにはいかない!(初戦時) Zガンダム?カミーユか!(僚機カミーユ(Z)) 光学迷彩か。どこの技術か興味があるな(僚機デュオで確認) 未来を見せるシステム。恐ろしくも魅力的なシステムだ…(僚機カトル(サンドロック)で確認) 私を、君の知っている大佐とは思わないでもらいたい。分かるか?(僚機アンジェロ) 攻撃当てる!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) ライフル!(メイン射撃) そこまでか!(メイン射撃) 落ちるがいい!(メイン射撃) しつこい奴らだ!(メイン射撃) 邪魔だと言っている(メイン射撃) 沈め!!(射撃CS) 当たれ!!(射撃CS) 散弾モード!(射撃CS) いい加減にしろ!!(射撃CS) 行け!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) 一気に行くぞ!(サブ射撃) ファンネルならば…!(サブ射撃) 行け!ファンネル達よ!(サブ射撃) 敵のパターンは読めている!(サブ射撃) 焼き払う!(N特殊射撃) 出力最大!(N特殊射撃) この一撃で!(N特殊射撃) 道を開けて貰おう!(N特殊射撃) そこか!(レバー入れ特殊射撃) これならどうだ!(レバー入れ特殊射撃) これが躱せるかな!?(レバー入れ特殊射撃) グラーブ!(格闘CS) グラーブ、来い!(格闘CS) やれるな?グラーブ!(格闘CS) サイコ・ドーガを出せ!(格闘CS) 今だ!(後格闘) 落とす!(後格闘) 仕留める!(後格闘) ならば(N格闘初段) 脇が甘い!(N格闘初段) 仕掛けるぞ!(N格闘初段) とどめだ!(N格闘2段目) 俗物どもが…!(N格闘最終段) これが貴様の弱さだ(N格闘最終段) 君では相手にならんな(N格闘最終段) 無駄だ(前格闘初段) 追撃をかける!(前格闘初段) やらせん!(横格闘初段) (横格闘射撃派生) 邪魔だ(横格闘最終段) 邪魔をするな!(横格闘最終段) やぁぁ!(BD格闘) 蹴散らす!(BD格闘) 隙だらけだな(BD格闘) ええぇぇぇい!!(BD格闘) 遅い!(特殊格闘初段) 撃墜する(特殊格闘初段) 狙い通りだ(特殊格闘射撃派生) ここで仕留める(特殊格闘射撃派生) 耐えられまい(特殊格闘格闘派生) 隠し腕を使う!(特殊格闘特格派生) 逃れられまい!(特殊格闘特格派生) これですべておしまいにする!(特殊格闘特格派生) この距離では受け止めきれまい!(特殊格闘特格派生) 捕まえたぞ!粒子の渦に焼かれるが良い!(特殊格闘特格派生) 落ちろ!!(特殊格闘特格派生最終段) これでとどめだ!(特殊格闘特格派生最終段) これで終わりだ!己の愚かさを知れ!(覚醒技) 舐めてもらっては困る!(一定以上のダメージ) ナイチンゲール、圧倒的な火力だ(一定以上のダメージ) 味方に当たった!?(誤射) 私の邪魔はするな(誤射) 射線上に飛び出すな!危険すぎる!!(誤射) (連携成功) 敵機接近正面から来るというのか! 右だと!? 左からか! 後ろをとられた!? サーチそこにいるな? 見逃しはせんよ 敵の機体を捕捉した! そこにいるのは分かっている! 私、ネオ・ジオン総帥シャア・アズナブルは、地球連邦の中枢、チベットのラサ地区に直接攻撃を行う次第である! この感じ、向こうもニュータイプか!(敵機属性「ニュータイプ」) モビルスーツで格闘戦を挑むつもりか!?(敵機属性「MF」)(自信無し) それでこそ私のライバルだ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 貴様の存在が私を怯えさせたのだ!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 戦いたくなんかないだと?そんな甘い感情で戦場に出てくるんじゃない!(敵機キラ(ストフリ),アスラン) 赤い彗星の再来か…フッ(敵機フロンタル) ここでとどめを刺す!(ロックした機体を撃破で勝利) ここで決着を付けさせてもらう!(ロックした機体を撃破で勝利) 指揮官がこの程度では、部下が思いやられるな(ロックした機体を撃破で勝利 ゼハート(レギルス)) 被弾時この程度で! まだ終わらんよ 小賢しい真似を! かすり傷にもならんよ 届かんよ、その程度では ぐああああ!!(スタン) 機体の制御が!?(スタン) 下らない真似をする!(スタン) このままではまずい!(ダウン) ええい、敵も中々やる!(ダウン) 押されているというのか(ダウン) 機体に負荷をかけすぎたか!(ダウン) ナイチンゲールが押されている!?(ダウン) 貴様!誰を撃っている!!(誤射) 落ち着け。敵を見誤るな(誤射) 混乱しているというのか!?(誤射) 助かった。感謝しよう(僚機がカット) 借りができてしまったな(僚機がカット) 被撃破敵のMS、侮れんな くっ、機体の損傷が…! しまった!油断したか… 敵の方が一枚上手だったか… まさか私が敵に後れをとるとはな… 味方がやられたのか!?(僚機被撃破) こうも戦力を削られるとは…(僚機被撃破) コンピュータの表示を当てにするな(僚機被撃破) 回避時詰めが甘い!(シールドガード) その程度で…!(シールドガード) そんな攻撃、当たりはせん!(シールドガード) 弾切れ時エネルギー切れだと!? 弾数管理が甘かったか 敵機撃破時次だ! 自然に、地球に贖罪するがいい! その程度の腕で戦場に出ようなど! その程度の腕で私の邪魔をしようとは! 所詮、私の敵ではなかったということか! この戦いが終われば次は貴様だ、アムロ!(僚機アムロ(Hi-ν)) 私もあの頃から成長しているということか…(敵機ジェリド) 私を失望させたな!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 所詮はガンダムを真似ただけの機体だな(敵機ゼハート(レギルス)) よし、作戦は順調だ。各員、気をぬくなよ(僚機が敵機撃破) それでこそアムロだ(僚機が敵機撃破 アムロ(Hi-ν)) 復帰時二度も同じ手は食わんよ まだ私は敗北を認めたわけではない! 道を開けろ。ナイチンゲール、再度出るぞ! 今、アクシズを爆発させるわけにはいかんのだ! 私は地球の愚民共に鉄槌を下すまで、何度でも立ち上がるさ 覚醒一気にカタをつけるぞ!(ゲージMAX) 機は熟した。ここで決める(ゲージMAX) さぁ、小夜啼鳥の囀りを! 人は戦いの中で導くしかない! この力をもって、趨勢を決する ならば、今すぐ愚民共に英知を授けて見せろ! 互角に戦って勝つ、それが私には真の勝利なのだ! 深追いは危険か(覚醒終了) やはりこの程度でもパワーダウンするな(覚醒終了) 何だ!?あの攻撃は!!(敵機覚醒) 増援時人類抹殺の障害は、私自ら排除する!(7-B) 作戦の邪魔はさせん!今すぐこの宙域から撤退しろ!!(7-B) 戦況変化時敵を掃討する。油断はするなよ?(開始30秒) 戦闘はまだ始まったばかりだ。気を抜くなよ?(開始30秒) 何をしている!時間を削られているぞ!(残り30秒) (味方乱入) (敵乱入) アンノウンだと!?(シャッフル乱入) 宇宙移民を推進した連中は、自分達だけで地球を独占しているのだよ!(独白) ふん、そのモビルスーツでは相手にならんな(独白) 各機、敵を掃討せよ。諸君らの働きに期待している(独白) ロンド・ベルの連中がここに我々がいるのを知ったら襲われるかな?(独白) 敵はもう虫の息だ(あと1機撃破で勝利) ネオ・ジオンの勝利は近い!(あと1機撃破で勝利) く…追い込まれたか……!(あと1機被撃破で敗北) ここで落ちる訳にはいかんのだ!!(あと1機被撃破で敗北) レーダーから敵が消えた!?(敵機全滅) やっとお出ましのようだな(ターゲット出現) 貴様を倒して、私は計画を完遂する!(ターゲット出現) なるほど、これは少々面倒だな…(ボス出現) ほう、このナイチンゲールとやりあおうというのか?(ボス出現) タイムアウトか!?(時間切れ) (勝利) 私は味方に恵まれたらしいな(勝利) 自機の攻撃で勝利貴様も地球の塵となれ! 誰にも私の計画の邪魔はさせん! 最早私の敵ではないな、アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 自機被撃破で敗北ジーク…ジオン… 作戦は失敗したのか… 動力系の調整が必要か… 私もまだグラーブを笑えんな… 未だにティターンズがこれ程の戦力を保持していたとは…!(敵機ジェリド) ちっ、またしてもアムロに押されてるのか⁉︎(敵機アムロ(v,Hi-v)) これがヴェイガンの造ったガンダム…強すぎる……!(敵機ゼハート(レギルス)) 勝利時リザルトこうもあっけないとはな…(完勝・大勝) 他愛無いな、こうも上手くいくとは…(完勝・大勝) 私は道を拓くだけだ。為すのは君たちの世代だよ(完勝・大勝) もうアクシズは地球の引力に落下している!私の勝ちだ!(完勝・大勝) この勝利は私一人のものではない、スペースノイドの勝利だ! 能天気な連中だな 私の贖罪とはな、父の理想を実現して、人類全体を一挙にニュータイプにすることだ! 諸君らの活躍を間近で見せてもらって、深く感動している 誰かが人類の業を背負わねばならんのだ! 私は心底、世界を手にしたいと欲望するのも、男だと信じているのだよ 苦しい戦いだったが、よくぞ乗り越えてくれた(辛勝) 中々の強敵だったがこちらが一枚上手だったようだな(辛勝) 今回は奴に助けられた。流石は私のライバル、といったところか…(僚機アムロ(Hi-ν) 僚機とどめ) 敗北時リザルト私はお前と違って、パイロットだけをやってる訳にはいかん 何故だ、どこで間違えたというのだ!? 私がやらねば誰がやるというのだ!? なまじ、人の意思が感知できたばかりに…! 私が、機体のポテンシャルを引き出しきれなかったというのか…? 自分のことだけで、私は精いっぱいだったのか… しかし、この高度ではアクシズの半分は地球に落ちるぞ…私の勝ちだな コンティニューこれが、ナイチンゲールの囀りか… 大体、私がガンダムにやられたら、アクシズ落としは成功せんよ ヤワな相手と勝負する時に、互角にして叩かんと後々まで気になるのだ。それだけのことだ ありがとう、もう小さい戦争を続ける時代ではないからな(続行)
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Phase 1,2,3 強化クエスト ナイチンゲール AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 914 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル強化 3-1 術9 1/3 ドルイドLv60(術)HP10,479 スペルブックLv72(術)HP27,894 ドルイドLv60(術)HP10,479 2/3 スペルブックLv75(術)HP44,660 スペルブックLv73(術)HP43,496 ドルイドLv65(術)HP13,318 3/3 デーモンLv50(術)HP243,064 スペルブックLv76(術)HP63,338 スペルブックLv76(術)HP63,338 強化クエスト ナイチンゲール AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 914 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル強化 3-2 術7 1/3 スペルブックLv52(術)HP24,924 ファイアブックLv57(術)HP33,673 スペルブックLv52(術)HP24,924 2/3 ウィンドブックLv59(術)HP52,257 ファイアブックLv59(術)HP65,321 ウィンドブックLv59(術)HP52,257 3/3 パラケルススLv70(術)HP285,180 強化クエスト ナイチンゲール AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 914 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル強化 3-3 術5 1/2 ウィンドブックLv55(術)HP40,636 ファイアブックLv57(術)HP55,140 ウィンドブックLv55(術)HP40,636 2/2 デーモンLv50(術)HP109,378 レオナルド・ダ・ヴィンチLv80(術)HP290,389
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製造社:エーゼルワイル 型式番号:GL-WT081 頭頂高:3.6m 本体重量:7.2t 全備重量:12.9t 搭載武装:130mm迫撃弾砲、FHM-10スラムミサイル、大型口径圧縮粒子砲、腰部45mm機関砲 追加換装装備:フライトバジャーシステム 所有人物:ヘン・ペーペル 戦車のような何か、このゴリアテはもう動く武器庫 対空、対地に極端に強く、普通では近づけない位の機能を持っており、トロフィーシステム搭載で爆発物も安心 爆発反応装甲を採用した大型シールドを装着 フライトバジャーシステムを付けると空を飛べるようになり、その時の武装が大型口径圧縮粒子砲が両手に装着されて、シールドが背中に取り付ける ホバー走行で動くため若干走るより速い
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 「天使とは、花を播く者でなく」クリア後 狂化 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 20 HP ATK 〔人型〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「天使とは、花を播く者でなく」をクリアすると開放 セリフ一覧 天使とは、花を播く者でなく 誰かのために戦う者 髪振り乱す狂女 ??? 強化クエスト 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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R-NumberSP ナイチンゲール(重塗装仕様)(Nightingale Heavy Painted Ver.) 【ないちんげーる(じゅうとそうしよう)】 情報 作品名 CCA-MSV機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン カテゴリ <SIDE MS> 定価 23,760円 受注開始 1次:2018年09月05日(水)16 00、2次:2018年09月07日(金)17 00 受注締切 1次:2018年09月07日(金)12 00、2次:未定 発送開始 1次:2019年02月予定、2次:2019年04月予定 商品全高 約165mm 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:メガ・ビーム・ライフル、ビーム・サーベル×4、ビーム・トマホーク(通常、収納用) その他:シールド、専用台座一式 公式映像 機体データ 所属:ネオ・ジオン軍 分類:ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSN-04Ⅱ 全高:27.8m 重量(本体/全備):48.2t/105.7t パイロット:シャア・アズナブル サザビーの強化発展機。 前傾姿勢で前後に肥大化した体型が特徴で、宛らモビルアーマーと見紛う程の巨躯を誇る。 計5基ものプロペラントタンクを装備しており、巨体ながらも推進力は非常に高い。 背部の巨大なバインダーにはスラスターの他、α・アジールと同型のファンネルを計10基搭載している。 一見動きにくそうな体型をしているが、フロントアーマーにはジ・O同様に隠し腕を内蔵しており、これを駆使することで接近戦も問題なくこなすことが可能。 本来胸部には武装がない設定であったが、スーパーロボット大戦シリーズへ出演した際にメガ粒子砲が搭載されているという扱いになり、漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』にも反映されている。 元々『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』)に登場するサザビーの別機体だったが、近年はサザビーの発展型と設定されている。 スーパーロボット大戦シリーズでは『第2次スーパーロボット大戦α』で敵として初登場し、『スーパーロボット大戦D』と『スーパーロボット大戦X』では自軍として登場している。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Hi-νガンダム Hi-νガンダム(METAL) サザビー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1404.html
,.'" ` 、 / / ,.' | '., / / ./ | l| l | /, ′ l | | l{ l{ !| | l| l | /, !{ | l_」|_ | l{ l{_」」_ | l| l | l| l /, !{V | l |V |V', { !| `~| l | l| | | ゙{. ヾャ==ミ ヾヾ」L二L」_| l | l| | |. / /ゝ ゞ' _Vソィ~" |-、 | l. . 斗ァ ∥ ,' ',. / // l| | | l ,' / .ィ/. !{ l{ { く /イ./ ,' /_ノ| ! //s≦/. ゙{V', 八 、 / // /l/ ∨ l| /, '.。s≦ミメ、 \ {ヾヽ  ̄ />' /.jI斗 /./斗- ミメ、ヾ} ` ∧___ ..。s≦ _ -ニニ}-、⌒ヽ`Y `\ ,ィf_ -ニニニ二二}ア -_ _}ヽ `Y _ -V}二二ニニニ/ニニ-_ _}ヽ `Y _ -ニニ/リニニニ>'"/二二ニニ-_ _}ヽ `Y {ニニ/O V¨¨´ . ./二二二二ニニ-_ _}ヽ `Y {>'"/ イ ./二二二二二二ニ-_ _}ヽ `Y . . ´ />''"´ ./二二二ニニニニニニ-_ _}ヽ `Y ,.'" .,.'" ./二二二二二二二二ニ∧___}ヽ `Y / . ., ' . . ./二二二二ニニニニニニニ}、__ヽjヽ `ー、. ,.' . . ./ .{二二二二二ニニニニニニ} 乂_ヽ}ヽ ', ,' W {二二二ニニニニニニニニ、} 乂_ヽ}ー'}ヽ. W { V二二ニニニニニニニニニ`¨ニ=- _ イ .ノ { . . ./, V二二二二二二二二二二二二二二ニ=- _. ', . . ./, . . .`ー--=ニユL」_二二二二二二二ニニニニ}. _、 ' , . . . ./ V ``~、、二二二ニニニニニ\ _ -ニ'个s。.. __ {丶 . . . .イ V {` 、二二二ニニニニニ\. ,イ二ニニニニ∧ V ≧=---=≦ V .〉 寸二二二二二二ニ\ /二ニニニニニ∧ V \ / / }二二ニニニニニニニ\ 141.5スレ目(208日目)に登場。 リッシ湖のほとりにある高級リゾートホテルのグループ企業、ホテルグループグランドレイクの総帥。マリー・アントワネットの母親。 元はポケモンセンターのジョーイだったという経歴の持ち主。ピーチ・マルディーニとも知り合い同士。 夫であるマリーの父亡き後、ボロボロだった実家のホテルを継ぐためにナイチンゲールの姓を継いだので、マリーとは姓が異なる。 娘のマリーが銀河団に洗脳され、騎士団に保護観察中の身という情報を聞き、すぐに騎士団を訪問した。 娘の騎士団入りの意思を聞いてそれを後押しすると共に、自らも騎士団入りの意思を示す。 資金面での支援もしてくれるといい、各地のグループホテルや旅館に無料で宿泊ができるようになった(※多用は禁物、恋人になれば問題なくなる)。 自らの実力を示すためにバトルを行い、やる夫が勝利した。使用ポケモンはハピナス、ラッキー、ハッサム。 バッジは銀を5つ、金を3つ集めておりエリートトレーナーとしての資格を有しているばかりでなく、エリートトレーナーとして成熟しておりベテラントレーナーを名乗れるレベルにいる。 また、元ジョーイとして治療行為が可能。事務仕事が得意で、料理も人並みにはできる。 所持スキル 名称 説明 回避指令Lv5 忍耐指令Lv5 必中指令Lv5
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正式名称:MSN-04II NIGHTINGALE パイロット:シャア・アズナブル コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
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https://w.atwiki.jp/zerowyrd_coc/pages/16.html
1 はじめに このシナリオは「クトゥルフ神話TRPG」及び「クトゥルフ2010」に対応しています。 リゾートホテルを舞台にしたクローズドシナリオです。 推奨人数:4人程度 プレイ時間:1~3時間 推奨技能:目星、聞き耳、図書館 準推奨技能:生物学 ※《知識》で代用するのも可 難易度:簡単(多分) HO:PCのうち1人以上、みちると知り合いであること(友人またはクラスや委員会、部活が一緒など) ※2020年7月にTwitter上で行われた企画【DKJKオキナワ臨海学校】を元に作成したシナリオです。 DKJKの交流と、オキナワ臨海学校を“体験”することを目的に作っているので導入は茶番多めです。 時間短縮したければ、導入部はビーチレクリエーションと肝試しシーンは抜いてしまっても問題ありません。 準備 ・部屋割がある場合は、誰がどの部屋に宿泊しているか把握しておくとキーパリングしやすい ・肝試しをするならば、探索者に肝試しのネタを考えてきてもらう(KP側ですべて用意しても良い) ・ボディビルの掛け声 2 あらすじ 夏だ! 海だ!! オキナワだ!!! ビュッフェにBBQ、浜遊びに観光…… 楽しいオキナワ旅行の途中で探索者たちは不思議な出来事に巻き込まれます。 夢か現実か曖昧な世界で、あなたたちを待ち受けるのは……? 「赤い薔薇を持ってきてくれるなら、あなたと一緒に踊ってあげる」 「赤い花を道しるべに行きなさい、黄色の花に助言を受けて。白い花の毒には気を付けて」 3 登場人物 NPC1 市川 みちる 17歳・女 STR9 CON10 SIZ11 DEX10 APP14 INT15 POW12 EDU14 SAN60 耐久力10 DB±0 眼鏡にお下げの文学少女な見た目ながらミュージカル女優志望。 学校では演劇部、そのほかに劇団にも所属している。 しかし、その一方で脚本家としても活動したいと思っており、どちらの道に進むか現時点では迷っている。 シナリオ中はニャルラトホテプの力でサヨナキドリの姿に変えられている。 本人の意識はあるので必要に応じて受け答え(首を振るなどのジェスチャー)をしても良い。 探索者が行き詰まったときに、少し先導するなどの動きをいれても。 NPC2 黒木 楓 17歳・女 STR8 CON10 SIZ9 DEX11 APP13 INT12 POW15 EDU14 SAN90 耐久力9 DB±0 腰までのロングヘアがチャームポイント。 背が低いことをひそかに気にしている。 最近転校してきたばかり。みちるとともに演劇部に所属している。 実はニャルラトホテプが変身した姿。 シャビス=カの望む脚本を探して、偶然にも探索者たちが通う学校の演劇部に潜入していた模様。 キャラの外見イメージはニャル子さん。 4 物語の裏側 芸術をつかさどる神シャビス=カは退屈していた。 そこで最近知った童話『ナイチンゲールと薔薇の花』にまつわる“舞台”を始めることを思いつく。 昔少し力を貸した祠を訪ねたものを閉じ込め、脚本のない舞台に放り込み、結末を描かせる。 そうして始まった、少し歪んだ舞台ナイチンゲールと薔薇の花。 監督は芸術の邪神、演出は無貌の邪神。 客演は―――――― 探索者とみちるは祠にたどり着いたため、この不思議な世界に閉じ込められてしまう。 みちるはナイチンゲールに姿を変えられ、探索者は学生として赤薔薇を用意する役に。 白薔薇の短剣でみちるを真実の姿に戻し、みちるに成りすましたニャル様に赤薔薇を渡せばシナリオは終わる。 そのはずだったのだが、みちるの台本案をみつけたシャビス=カはアンコールを思いつく。 かくして、新たなる「ナイチンゲールと薔薇の花」の舞台があがることとなった(Aエンディング) 5 導入 どこからか声が聞こえる――――― 「愛とは馬鹿げたものなのでしょうか」 「愛とは命よりも重いもの」 「愛のために私はこの身を捧げましょう」 その正体が何なのか、そう思った瞬間探索者の意識は急速に引き上げられる。 次に感じたのはガタガタという振動。 あなたは自分がバスに乗っていたということを思い出す。 《CON》×5→失敗した探索者は車酔い状態になる。 そこからしばらくして、バスはホテルへと到着。 荷物を置くために一度振り分けられた部屋へと向かうことになる。 (部屋割りがない場合は女性→月桃、男性→花葛筏へ) 高級感のある白壁に南国感のある赤瓦の建物。 海側はすべてガラス窓のオーシャンビュー。 その向こうのテラスからはプライベートビーチへ降りることができる。 部屋の中央にはちゃぶ台が置かれ、その上にはヴィラリゾートの地図と部屋名になっている花の写真がまとめられたプリント、 近くの観光名所(願いが叶うという噂のパワースポット)が書かれたプリントが置いてある。 荷物を置き、一休みしたらレストランにて昼食。 (車酔いを発症した探索者は残念ながらあまり食べることができないかもしれません) その後もビーチレクリエーションや夕飯のBBQなどをして、オキナワの夜は更けていく。 ※ビーチレクリエーション こんなのがあったらいいな的なイベントを適当に作っています。 探索者が希望すれば、スキューバなどのアクティビティを行うのも良いかと思います。 海水浴:《水泳》 スイカ割り:《聞き耳》&《目星》 ビーチフラッグ:DEX対抗(DEXが低い方が振る) ボディビル大会:STR&SIZ&APP対抗(それぞれ低い方が振る) →探索者の誰かに応援を頼むことができる 応援者が《説得》or《言いくるめ》に成功した場合、形勢逆転! 「肩に冷蔵庫乗ってるんかい!!!」 ※パワースポットについて 「見つけることができれば願いが叶う」と言われているパワースポット。 パワースポットの紹介記事にはなぜか場所はかかれていない。 たどり着くには《幸運》に成功する必要がある。 成功したら 6,幻のパワースポット へ 探索者全員が失敗したら、近くの茂みから少女(みちる)を登場させて下さい。 (みちるがいることでパワースポットにたどり着けるようになる) (KP情報) パワースポットはシャビス=カの祭壇跡。 辿り着いた者が次の『儀式』の生贄候補として異空間のヴィラに飛ばされる。 そのため、散策の時間を取ってパワースポット探しをするように探索者を誘導してください。 6 幻のパワースポット 不意に視界が開ける感覚と共に、景色が一変した。 気が付けばいつの間にか、木立の中にひっそりと口を開ける洞窟の前に立っていた。 ひんやりと心地よく冷たい空気が洞窟の奥から漂っている。 洞窟はそこまで深いものではなく、覗いてみれば小さな祠があった。 覗き込んでいると不意に後ろから声をかけられた。 「あれ、みんなもお願い事をしにきたの?」 振り向くとそこには二人の少女が立っていた。 〇少女たちについて 名前:市川 みちる、黒木 楓 ここで何を?:パワースポットへお参りに来た パワースポット?:「願いが叶うパワースポット」らしい。芸術の神様を祀っているという噂もあるからお参りしたくて探していた。 お願い事?:今書いてる脚本がなかなか完成しなくて悩んでいたら、楓さんがお参りしてみたらどうかって言ってくれて。 〇祠について 小さな洞窟の中に作られた小さな祠。 祠の中には水晶玉のようなものが置かれている。 《目星》→水晶玉の中に紫色の電流のようなものが流れるのを見る。 もう一度よく見なおしてみても、特に電流が流れている様子はない。(触っても特に反応はない) 《目星》→祠の影になる部分に朽ちた看板を見つける。 朽ちた看板 「昔、悪魔の風と呼ばれる強い風が吹いた」 「その風はありとあらゆる災害を引き起こしこの地域は壊滅してしまった」 「このままではこの地が死んでしまう…そのとき一人の巫女が神に捧げる歌を歌い悪魔の風は去った」 「歌を神に捧げることによって、この地域は守られている」 「歌が神に認められれば、願いを叶えてもらうことができる」 などと書かれている。 ここまでの探索を終えたら導入パートは終了。 そのあとは、BBQや肝試しなどをしてオキナワの夜は更けていく。 ※茶番案『肝試し』 探索者たちに肝試しのネタを考えてきてもらい、2組に分かれてそれぞれ脅かす役と脅かされる役をやる。 必要に応じて《聞き耳》や《目星》を振らせて、気づいたらSANチェック0/1をさせると盛り上がる……のかなぁ。 7 目覚めたらそこは 1.ロビー いつの間にか眠ってしまったのだろうか。 探索者たちが目を覚ますとそこはホテルのロビーだった。 人の気配は感じられない。 窓から外を見ると、朝とも夜とも言えない不思議な色の空が広がっていた。 窓や玄関などから外に出ることはできない。 開くのは、探索者たちが泊まっているコテージにつながる扉だけのようだ。 ロビーカウンターにはメモと赤い花が置かれている。 〇メモ 「帰りたければ、この舞台を最後まで演じること」 メモへ《目星》:裏に小さく走り書きがされているのを見つける(裏を見る宣言があった場合はロール省略可) →「赤い花を道しるべに行きなさい、黄色の花に助言を受けて。白い花の毒には気を付けて」 〇赤い花 《生物学》or《知識》:「芙蓉花」であるとわかる。 ※芙蓉花の部屋に泊まっている、パンフレットと見比べるならロールなしでわかる ※芙蓉花について 原産地:西インド諸島 分類名:アオイ科 学名:ハイビスカス・ムタビリス 花言葉:「繊細な美」「淑やかな恋人」「熱い思い」 2.芙蓉花の部屋 ハイビスカスに似た形のピンク色の花が咲いている。 扉にプレートがかけられている。 「赤い薔薇を持ってきてくれるなら、あなたと一緒に踊ってあげる 赤薔薇の用意ができたなら、ここを開けてあげましょう」 プレートの端には赤い花が印字されている。 《生物学》:赤い花が『鳳凰木』であるとわかる。 (パンフレットと照らし合わせた場合は判定なし、見比べないor鳳凰木に宿泊している場合はアイデアでも可) 扉には鍵がかかっているのか、開けることができない(鍵あけなども無効) 蹴り破るなど実力行使に出た場合は、扉に与えたダメージの半分が探索者に返ってきて吹っ飛ばされる(このギミックは任意で) ※ナイチンゲール、白薔薇の短剣がそろっている場合 ハイビスカスに似た形の赤色の花が咲いている。 扉にプレートがかけられている。 「赤薔薇の準備ができたなら、あなたと一緒に踊ってあげる 中であなたを待っているわ」 鍵などはかかっていないようだ。 ※鳳凰木について 原産地:マダガスカル 分類名:マメ科(ジャケツイバラ科) 学名:ロイヤル・ポインシアナ 花言葉:「永遠」「臆病な愛」「しめやかな愛」 3.鳳凰木の部屋 玄関脇に赤い花をつけた木が植えられている。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室の様子である。 1つ違うところがあるとすれば、机の上に絵本が置かれている。 絵本『ナイチンゲールと薔薇の花』あらすじ 貧乏な学生がとある女性に恋をしました。青年は彼女に舞踏会で一緒に踊ってくれるよう頼みましたが彼女は「赤い薔薇を持ってくれば一緒に踊ってあげましょう」と告げました。青年は喜んで家に帰りましたが彼の家には白い薔薇しか咲いていませんでした。 赤い薔薇を買おうにも、貧乏な青年にはそのお金がありません。嘆く青年を一羽のナイチンゲールが見ていました。 ナイチンゲールは青年の愛に感動し、なんとか赤い薔薇を用意してあげたいと思い探し回るもなかなか見つかりませんでした。 困り果てたナイチンゲールに白い薔薇の樹が声をかけました。 「赤い薔薇が欲しいなら、一つだけ方法がある」 「私の大事なあの人が幸せになるためにできることがあるなら何でもするわ」 「もし、あなたが薔薇をお望みなら月の光のさす間、音楽でバラの花をこしらえ、その花をあなたの心臓の血で染めなければなりません。 棘に胸を押しあてて、一晩中私に歌を歌って聞かせなければなりません。 あなたの血が私に流れ込んで、1輪の赤いバラができるのです」 その夜、月が空に輝いた時、ナイチンゲールは自分の胸をバラのトゲに押しあて、一晩中歌いました。 そして1輪の美しい赤いバラが咲きました。 バラの木はうれしそうにバラが咲いた事をナイチンゲールに教えました。 けれどナイチンゲールは答えませんでした。 トゲをさしたまま、高い草の中に倒れて死んでいたのです。 お昼になって学生は自分の窓の下に美しい赤いバラが咲いていることに気付いて喜びました。 そしてそのバラを摘み恋する女性にダンスを申し込みました。 絵本に《目星》→裏表紙に赤い花と「ナイチンゲールの真実の姿は?」と印刷されているのを見つける ※裏表紙を見る宣言があれば、ロールなし 《生物学》:赤い花が『紅手毬』であるとわかる。 (パンフレットと照らし合わせた場合は判定なし、見比べないor紅手毬に宿泊している場合はアイデアでも可) ※紅手毬について 原産地:インド 分類名:アカネ科 学名:イソクラ・コッキネア 花言葉:「家庭の平和」 4.有明葛の部屋 玄関横には黄色の花をつけた生け垣がある。 扉を開くと中は図書室のように壁一面が本棚になっていた。 調べたいことを指定して《図書館》を振ると調べ物をすることができる。 《目星》:台本や脚本が多いように感じる。 指定せずに《図書館》を振る→メモを見つける 「白い花の毒に気を付けて からくりナイチンゲールは嘘つきで、紙の薔薇は神の薔薇」 (KP情報) ※白い花においてあるアイテムはトラップ、というヒント。 《図書館》に失敗する→本棚においてある世にも恐ろしい戯曲を見つけてしまう。 本棚の脚本 それは、恐ろしい『戯曲』だった。 古今東西の物語を冒涜的に解釈し、捻じ曲げ、改善あるいは改悪された蹂躙された物語の成れの果て。 世の中の醜悪をこね集めて作り上げた、そんな歪んだ芸術品。 そうとしか表現することのできない、歪な戯曲たち。 これを書いた人物は正気であるとは到底思えない、そんな内容にSANチェック。 SANc1/1d6 『ナイチンゲールと薔薇の花』で《図書館》:脚本を見つける 『戯曲:ナイチンゲールと薔薇の花』 ナイチンゲールと薔薇の花を原作とした、オリジナルの戯曲。 神に捧げるために書かれた戯曲であるためか、内容は血に塗れている。 短剣にナイチンゲールの血を吸わせ、歌を歌うことで赤い薔薇はできあがる。 その薔薇を神に捧げて…… というような内容が書かれている。 (必要に応じて下の脚本案を公開しても良い) 「もし、あなたが薔薇をお望みなら月の光のさす間、音楽でバラの花をこしらえ、その花をあなたの心臓の血で染めなければなりません。 棘に胸を押しあてて、一晩中私に歌を歌って聞かせなければなりません。 あなたの血が私に流れ込んで、1輪の赤いバラができるのです」 (ナイチンゲールが歌う) (薔薇は半分咲いたところで一旦停止) 「ナイチンゲールよ、もっと強く棘に胸を押し当てておくれ。 そうしないと陽がのぼるまでに薔薇ができあがらない」 「私はナイチンゲール。ならば全力で、最後まで躊躇うことなく、歌って、はばたきましょう。 私の大事な人が幸せになるためにできることがあるなら何でもするわ」 「私は歌いましょう あなたのために歌いましょう 愛は命より尊いもの あなたのために捧げましょう 温かな赤い薔薇 あなたが幸せになるのなら 温かな赤い薔薇 命の限り咲かせましょう」 (ナイチンゲールに短剣を突き立てる) (白薔薇は完全な赤薔薇になる) 「赤い薔薇が咲いたよ、ナイチンゲール」 (暗転) (薔薇を神に捧げる) ( )←読み取ることができない ※脚本は「頑張ってナイチンゲールにナイフを突き立ててね」というメッセージです(笑) 脚本があることによって余計に混乱しそうであれば、上の概略だけを公開してください。 ※有明葛について 原産地:南米ギアナ 分類名:キョウチクトウ科 学名:アラマンダ・カタルティカ 花言葉:「恋に落ちる前」「美しい追憶」「隠された美」 5.紅手毬の部屋 小さな赤い花をたくさんつけた生け垣がある。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室。 机の上に花瓶が置かれ、白い薔薇が一輪生けられている。 よく見ればそれは精巧に作られた銀の薔薇だった。 花瓶から引き抜くと、それが白薔薇を柄の部分にあしらった短剣であることがわかる。 短剣には紙が結び付けられている。 紙には、赤い花と「白薔薇の棘は真実を映す。魔を払い、真実の姿を映し出す」と書かれている。 《生物学》:赤い花が『山丹花』であるとわかる。 →失敗なら、『紅手毬』に似ていると感じる。 (パンフレットと照らし合わせた場合は判定なし、見比べないor山丹花に宿泊している場合はアイデアでも可) ※山丹花について 原産地:中国~マレーシア 分類名:アカネ科 学名:イソクラ・キネンシス 花言葉:「熱き思い」「張り切る」「喜び」 6.黄胡蝶の部屋 濃い橙に黄色い縁取りの花をつけた背の高い植物が植えられている。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室の様子である。 《聞き耳》→何か小さいものが這う音を耳にする 音の先には小さなトカゲがいる。 トカゲはこちらの視線に気が付くと「やあ」と声をかけてきた。 喋るトカゲに驚いたあなたはSANc→1/1d3 「そんなに驚かなくてもいいのに」 そういうとトカゲは視界から消えてしまう。 慌てて後を追いかけるとそこにはトカゲの描かれたレリーフがあった。 「真実を得るためには、血を流すことを恐れるな」 ※黄胡蝶について 原産地:西インド諸島 分類名:マメ科(ジャケツイバラ科) 学名:カエサルピニア・プルケリマ 花言葉:「私らしく生きるのが一番」 7.山丹花の部屋 小さな赤い花をたくさんつけた生け垣がある。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室。 テーブルの上には鳥かごが置かれていてその中にはスズメに似た鳥が非常に美しい歌声で囀っている。 《知識》or《生物学》→この鳥はサヨナキドリであるとわかる。西洋では声の美しさからナイチンゲールとも呼ばれている。 ナイチンゲールは探索者たちに気づくと、鳥かごの中で激しく暴れだす。 ※このナイチンゲールはみちるが姿を変えられたものです。籠から出すと探索者たちについてきます。 《目星》→鳥かごの影に栞が置かれているのを見つける。 栞に《目星》→栞の模様をよく見ると文字になっているようだ。 「夢は泡沫 醒めれば消える儚き夢」 8.花筏葛の部屋 ピンク色が鮮やかな背の低い木が植えられている。 《生物学》→花筏葛はブーゲンビリアの別名。 ピンク色に見えるのは葉っぱであり、本当の花は真ん中の白い部分である。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室。 テーブルの上に小鳥の置物が置いてある。 探索者が近づくと、小鳥の置物が突然歌いだす。 「私が身代わりになりましょう 私が身代わりになりましょう 私の赤をお使いなさい 私の赤をお使いなさい」 小鳥の置物に →《知識》or《生物学》:この小鳥はサヨナキドリを模して造られたものであるとわかる。 →《目星》:小鳥の胸の部分に小さな穴があいている。 →《聞き耳》:振ってみるとチャプチャプと液体が入っている音がする。 〇この置物に銀の薔薇の短剣を使う 探索者が置物に薔薇の短剣を差すと、美しい声で歌いだす。 しばらくするとその声に突然ぎ、ぎ、と異音が混ざり始め、置物はじわじわと大きくなっていく。 短剣が落ちる「からん」と言う音に我に返ったとき、探索者の前にいたのは馬のような頭の象よりも大きな翼の生えた化け物だった。 シャンタク鳥 STR24 CON8 SIZ40 INT2 POW5 DEX5 移動6/飛行30 耐久力32 DB:+4d6 武器:噛みつき55% DB 2d6+2 装甲 9 呪文 なし 技能 聞き耳25% 目星25% 正気度喪失 0/1d6 その他:部屋の外までは追ってこない 9.梯梧の部屋 燃えるように鮮やかな赤い花がたくさんついた木が植えられている。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室。 机の上にノートが置かれている。 ナイチンゲールを連れている場合、ノートを開こうとするとめちゃくちゃつつかれる。 ※このノートはみちるのアイディアノート。 台本の案などが書き記されており、本人としてはあまり他人には見られたくないものである。 中身は童話を元にした脚本案が多くみられる。 ノートの中身 脚本の原案、アイデアノートのようだ。 童話を元にした脚本が多くみられる。 人魚姫、雪の女王、ナイチンゲールと薔薇の花、シンデレラなどなど有名なものからマイナーなものまで思いつく限りのアイデアがつづられている。 それは完成間近のものから、プロットの種のようなものまでさまざまである。 ※このノートを持っているかいないかでエンディングが変わる 10.月桃の部屋 白い花が藤のように連なってつり下がるように咲いている。 扉を開くと普通の部屋。 探索者たちが泊まっている部屋と特に変わらない客室。 室内に入るとテーブルの上に花瓶が置かれ、白い薔薇が一輪生けられている。 近づいてみると、それは紙でできた薔薇だった。 《目星》→いたって普通の紙で折られた薔薇。しかし、ぱっと見ではわからないほど精巧に作られている。 〇紙の薔薇に血を与える 白い紙に赤い血が染み込んでいく。 すると、ふわりと薔薇の香りがあたりを包み込んだ。 次の瞬間、意識がブラックアウトする。 目を覚ました時、探索者たちは上も下もない不思議な空間に漂っていた。 薔薇の香りが充満する空間、その中で探索者は不思議な“門”を見る。 それは到底門と呼べるものではなかったのだが、本能があれは“門”であると理解していた。 その門の向こう側に玉虫色の球のようなものを見た直後、探索者の意識は浮上する。 “あれ”は人間が触れてはいけないものだった。 その片鱗に触れてしまった探索者はSANチェック1d6/1d10 ※探索者が見てしまったのはヨグソトースの片鱗。 片鱗のため、正気度喪失は甘めに設定しています。 11.大浴場 至って普通の大浴場。 待合所のフルーツミルクを飲むとSAN値1回復 コーヒー牛乳を飲むとHPが1回復する (茶番用なのでなくても良いです) 12.プール プールに立ち入る前に《聞き耳》 《聞き耳》→赤ん坊の泣き声が聞こえる。甘いフローラルの香りがあたりに漂っていることに気が付く。 プールサイドに人影が1つ。 青白い肌に長い髪、白い服を着た女性のようだ。 赤ん坊の泣き声が大きく響くが、女性のほかに人がいる様子はない。 ぴたりと赤ん坊の泣き声がやむと、くすくす……と気味の悪い笑い声が部屋に響き渡った。 部屋に満ち溢れる不気味な気配に、SAN値チェック→0/1d6 (KP情報) この部屋にいるのはポンティアナックというマレーシアの幽霊をベースにした星の吸血鬼。 女性を疑似餌にして、血を吸って実体するイメージ。 一連の描写が終わったらポンティアナックは行動を開始する。 ポンティアナック/星の吸血鬼 STR26 CON13 SIZ26 INT10 POW15 DEX9 移動6/飛行9 耐久力20 攻撃:かぎ爪40% ダメージ1d6+2d6 噛みつき80% 吸血(1ラウンドに1d6STR)→攻撃を受けた人はSAN値チェック1/1d10 装甲:4ポイントの皮膚 →噛みつきが成功したら以下の描写を加える 「女性の斜め上の空間に何やらはっきりしない輪郭がみえてきた。赤く脈動するそれは波打つ無数の触手のついたゼリー状の深紅の塊だった。 触手の先には吸引のための口がついていて、飢えたようにパクパクと動いている。 ガツガツと飢えた口と恐ろしいかぎ爪を持った化け物が血を吸ったことにより見えるようになったのだった」 そのおぞましい姿にSAN値チェック→1/1d10 8 ナイチンゲールと薔薇の花 扉を開けると、そこは真っ白な空間だった。 どこまでも広がっているかのように白が続いている。 その中に、ポツンと1つベッドが置かれその上では少女――黒木 楓が眠っていた。 楓の枕元には「赤い薔薇を持ってきてくれるなら、あなたと一緒に踊ってあげる」と書かれたカードが置かれている。 (ここで描写を一旦切る。探索者にどうするか確認してください) ナイチンゲールに銀の薔薇の短剣を触れさせると、じわりと赤く染まっていく。 ナイチンゲールは美しいさえずりを響かせる。 「ナイチンゲールよ、もっと強く棘に胸を押し当てておくれ。そうしないと陽がのぼるまでに薔薇ができあがらない」 どこからともなくそんな声が聞こえたかと思うと、ナイチンゲールが突然目も開けられないほど眩く光りだす。 そして、美しい歌声が辺りに響き渡る。 「私は歌いましょう あなたのために歌いましょう 愛は命より尊いもの あなたのために捧げましょう 温かな赤い薔薇 あなたが幸せになるのなら 温かな赤い薔薇 命の限り咲かせましょう」 次に目を開けると、そこには赤く染まった薔薇の短剣を持ったみちるが立っていた。 「助けてくれてありがとう。やっと元の姿に戻ることができた」 みちるはそういうと薔薇を探索者に手渡し、ふらりと倒れてしまう。 《目星》《医学》→ただの貧血のようだ。 探索者がその薔薇を眠っている楓に手渡すと、彼女は目を覚ます。 「赤い薔薇をありがとう。でもね、こんなものいらない」 そう言って楓は、赤い薔薇を放り投げる。 薔薇の短剣が探索者の足元に転がってくる。 そして、その向こうでは冷たい笑顔を湛えた楓、いや楓の姿をした“何か”が立っていた。 その表情は17歳の少女らしくなく――寒気を感じさせるものだった。 梯梧の部屋でみちるの台本ノートを拾っている場合→ 9.アンコール・エチュード へ 台本ノートを持っていない場合→ 10.幕は下りて ※みちるの貧血について みちるはサヨナキドリ1羽分の血を失ったので貧血程度で済んでいる……ことにしてください。 ※ナイチンゲールをみちるに戻すのはこの部屋でなくてもできます。 9.アンコール・エチュード 「お疲れ様。これで舞台は終わりだよ 赤薔薇を持ってこられたご褒美に、おうちに帰してあげる」 そう言って楓はくるりと踵を返す。 「帰るならこっちから……あれ?」 どうやら、帰り道がなんらかの力によって閉ざされてしまったようである。 そのとき、探索者の持っていた(梯梧の部屋で入手した)ノートが突然ふわりと浮き上がる。 ノートはぱらぱらと捲れて、1つのページで止まった。 そこに書かれていたのはとある脚本の構想だった。 ナイチンゲールと薔薇の花をモチーフにした脚本。 歌の得意な少女フローラと青年ジョシュアが協力して薔薇を手に入れ、令嬢ロゼリアに復讐を果たす物語だった。 「“舞台の神様”がアンコールをお望みみたい」 「このノートはみちるちゃんがこっそり書いていた脚本の構想。それを舞台の神様が気に入ったみたい」 「ここは舞台の神様が退屈を紛らわすために作った舞台。だからこの舞台を最後まで演じ切らないと元の世界には帰れない」 「その短剣で私を本当の姿に戻してくれれば、あとは私が何とかしてあげる」 「あるいは、もっと面白い結末を用意して神様が満足すれば帰れるはず」 そう言って、楓は薔薇の短剣を取るように探索者に促す。 (探索者がどういう結末を演じるかは自由です。なんらかの形で解決策を提示したらKP判断でクリア扱いにしてもかまいません。 下は脚本通りにシナリオを進める場合の一例です) 「薔薇を持ってきてくれたのね、それじゃああなたと『踊って』さしあげましょう」 楓が令嬢のような話し言葉でセリフを紡ぐとそれに応えるように、真っ白だった空間がダンスホールに切り替わる。 「薔薇なんてつまらないわ。私が欲しいのは宝石。 ルビーのように真っ赤な血が私には相応しい!!!」 薔薇の短剣を楓に刺す、あるいはなんらかの結末を迎えると楓の体がまるで空気が抜けるように萎み、次の瞬間ごうと強い風が吹き探索者たちは目をあけていられなくなる。 突然竜巻の中に放り込まれたかのように、探索者たちの体は暴風に煽られ空中に巻き上げられた。 探索者たちは、暴風の中で目の前に自分と同じ大きさほどの紫色の放射体を見る。 その紫色は、力、邪悪、知性といったものの雰囲気が漂っていた。 見つめていると紫色が探索者に近づき、身体に触れる。 その瞬間、燃えるような熱さが探索者を襲い、その熱に苦悶の声をあげるだろう。 探索者は死を予感しながら意識を失っていく…… SANc→1/1d8 そして探索者は叫びながら目を覚ます。 辺りを見回してみればそこは宿泊していた部屋の中。 自分の身体を見ても、どこも燃えてはいない。 落ち着いてみれば外からは鳥の鳴き声と波の音が聞こえ、爽やかな朝を演出している。 しっかり眠ったはずなのに、なんだか体がだるいような……しかし、今日はオキナワ旅行2日目。 楽しみにしていたオキナワ観光の日である。 その高揚感で少しくらいの体の怠さは気にならないだろう。 ■クリアボーナス みちるを元の姿に戻した SAN値回復 +1d6 エチュードを行なった SAN値回復 +1d6 ※ラストに出てくるのは舞台の神様ことシャビス=カです。 10.幕は下りて 次の瞬間、ごうと強い風が吹き探索者たちは目をあけていられなくなる。 突然竜巻の中に放り込まれたかのように、探索者たちの体は暴風に煽られ空中に巻き上げられた。 探索者たちは、暴風の中で雲に映る悪魔の顔を見る。 それは、悪意を持って探索者たちを見つめていた。 SANc→0/1d8 探索者が目を覚ますと、そこは宿泊していた部屋の中。 外からは鳥の鳴き声と波の音が聞こえ、爽やかな朝を演出している。 しっかり眠ったはずなのに、なんだか体がだるいような……しかし、今日はオキナワ旅行2日目。 楽しみにしていたオキナワ観光の日である。 その高揚感で少しくらいの体の怠さは気にならないだろう。 ■クリアボーナス 生還 SAN値 +1d6 ※ラストに出てくるのはニャルラトホテプの化身黒い風です。 本来ならば厄災をもたらすのですが、みちるの歌で免除されたという設定です。